Contexte

Premier pas en Python, fait en autonomie en complément du BTS SIO SLAM où les langages principaux sont PHP et Java.

Motivation :
• élargir ma stack avec un langage très demandé dans le monde pro
• découvrir une autre approche que la POO Java, avec une syntaxe plus minimaliste
• avoir un projet jouable de bout en bout dès la première semaine d'apprentissage

Objectif

Faire un mini projet complet et fonctionnel pour découvrir Python sans m'éparpiller :

• une seule fonctionnalité, jouable en quelques secondes
• un code linéaire compréhensible d'un coup d'œil
• pas d'abstractions inutiles (pas de classe, pas de structure complexe)
• un jeu qui peut s'enchaîner en boucle jusqu'à ce que le joueur décide d'arrêter

Démarche

Script en un seul fichier, quelques dizaines de lignes, qui se lit de haut en bas :

• une boucle qui englobe toute la partie pour permettre d'enchaîner les manches
• la lecture du choix de l'utilisateur au clavier, comparée à un choix tiré au hasard pour l'ordinateur
• une suite de conditions simples pour comparer les deux choix (pas de calcul malin, juste les six cas possibles écrits en clair)
• un message final qui annonce le résultat de la manche

Choix volontaires d'absence :
• pas de découpage en fonctions, le projet est trop petit pour en bénéficier
• pas de classe ni de POO : l'idée était d'apprendre la syntaxe de base avant de structurer

Bilan

Stack technique :
• Langage : Python 3
• Bibliothèque standard uniquement (`random`)
• Pas de dépendance externe, pas de framework
• Lancement : `python3 pierre_feuille_ciseaux.py`

Améliorations futures envisagées :
• Garder un compteur des victoires, défaites et égalités pendant la session, et l'afficher quand on quitte
• Sauvegarder le score dans un fichier texte pour le retrouver d'une session à l'autre
• Refactoriser avec une petite fonction `jouer_une_manche()` pour découvrir les fonctions Python
• Améliorer un peu l'interface : effacer l'écran entre deux manches, ajouter un peu de couleur via `colorama`